Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

Avec plus de 17,5 millions d’exemplaires distribués dans le monde au 30 septembre, FromSoftware, créateur de l’une des plus grosses réalisations de cette génération avec Elden Ring, le parfait favori pour décrocher le titre de Jeu de l’année, n’a pourtant pas été possible. un tel modèle en termes de juste rémunération et de gestion des heures supplémentaires.

Tout d’abord, au risque de ne surprendre personne, le studio d’Hidetaka Miyazaki croustillant. Si la source s’est empressée de dissiper certains stéréotypes sur la tendance japonaise à ne pas compter les heures supplémentaires, la plupart des salariés interrogés admettent que les heures supplémentaires (huit heures par jour) sont courantes, même si elles le sont. croustillant varie selon les départements impliqués (une source rapporte presque pas d’heures supplémentaires) et le stade de développement du jeu. croustillant s’impose plus strictement dans les derniers mois avant la célébrité).

Pendant les périodes difficiles qui ont précédé la sortie du jeu, j’ai souvent dû travailler tôt le matin et faire des heures supplémentaires pendant deux ou trois mois.“Un tel employé a dit.”Il existe une règle selon laquelle les employés doivent se lever au plus tard à 22 heures, et dans 90% des cas, les employés doivent être debout au plus tard à 21 heures.“, peut-on aussi étudier. Et si les heures supplémentaires “généralement inclus dans le salaire“, la situation change si le travail dépasse minuit, auquel cas les heures supplémentaires ne sont payées qu’à la moitié du taux horaire normal. Contrairement à la norme dans les entreprises japonaises, les salaires horaires augmentent souvent après minuit.

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En fait, l’un des principaux enseignements de ces témoignages est que la rémunération semble être un peu en retard chez FromSoftware, surtout compte tenu du statut que la société a atteint et alors que de nombreux fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco ont récemment rendu publique l’information. augmenter le salaire de leurs employés, surtout les nouveaux.

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Cependant, une source de FromSoftware dit «pas une grande organisation” Un argument discutable, étant donné que le studio de 349 employés appartient au géant de l’édition Kadokawa depuis 2014. Selon une étude de Games Industry, basée sur les données de Career Connection (FromSoftware, bien sûr, n’a fourni aucune explication), le studio les employés peuvent exiger un salaire annuel moyen de 3,4 millions de yens (un peu moins de 24 000 €), nettement moins que les 5,2 millions de yens (36 000 €) gagnés par les employés d’une entreprise équivalente comme Atlus.

Salary Explorer rapporte que le salaire mensuel moyen pour le développement de jeux au Japon varie de 231 000 yens (1 613 $) à 735 000 yens (5 132 $). En comparaison, les derniers postes vacants chez FromSoftware commencent tous à 220 000 yens (1 536 $) par mois. Comparé au coût de la vie à Tokyo, la source estime que le salaire du studio Dark Souls n’est pas suffisant. Chez Bandai Namco et Koei Tecmo, le salaire mensuel de base est passé à 290 000 ¥ (2 025 €) cette année.

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Malgré ces mises en garde, Games Industry note que plusieurs employés de FromSoftware témoignent de sentiments positifs quant à leur expérience, louant notamment le talent et la passion de l’équipe. L’un d’eux aime comparer sa situation au sentiment d’accomplissement typique des jeux de studio. « C’est un peu tendu d’une certaine manière. C’est une lutte pour bien faire les choses, mais si vous pouvez y arriver, c’est très satisfaisant. C’est comme battre un boss dans Dark Souls.

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