God of War : Avant Ragnarok sur PS5, voici le jeu mobile oublié de tous !

Actualités du jeu Avant God of War : Ragnarok sur PS5, voici le jeu mobile que tout le monde a oublié !

Vous pensez bien connaître God’s War Saga ? Saviez-vous qu’il y a eu un épisode réservé aux mobiles en 2007 ? Sinon : nous vous invitons à découvrir son histoire dans cet article. Voici un jeu d’action 2D qui tient dans votre poche, God of War’s Betrayal.

Aux confins de la mythologie grecque et nordique se trouve un tiers-monde où Kratos est venu agiter des visages… Un monde qui tient dans votre poche ! Savez-vous Trahison du dieu de la guerre ? Il s’agit de la seule entrée mobile officielle de la série. C’est aussi le seul jeu d’action 2D à défilement latéral. Il est sorti en juin 2007, et God of War 2 – qui est arrivé trois mois plus tôt – a encore cimenté la fille de Santa Monica comme la nouvelle référence pour les victoires toutes actions. Mais alors que Chains of Olympus se prépare pour la PSP, c’est son proche cousin qui prend le devant de la scène. Car oui, Betrayal est un très bon jeu. A l’époque, IGN l’appelait même “le vrai troisième chapitre” de la franchise God of War.

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Un grand défi technique

Encore faut-il imaginer des choses ! Remplacez toute l’énergie et la férocité de Kratos par des téléphones portables qui pèsent moins de quelques centaines de kilo-octets. En juin 2007, le premier iPhone est sorti… C’est donc un gros défi pour Sony Online Entertainment (aujourd’hui Daybreak Game Company). Alors c’est un filiale commune est responsable du développement d’expériences à faible coût avec des licences de la célèbre société japonaise – Sony Pictures. Son affinité pour PlayStation l’a amené à travailler sur God of War. Le but : faire un jeu en six mois.

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Pas de panique, c’est le moment habituel pour le développement de thèmes mobiles. Cela ne veut pas dire que c’était gagné d’avance. Phil Cohen, le producteur du projet, résume : “For Betrayal (le défi, ndlr) portait sur tout ce qui concernait l’apparence de Kratos.” interview. “Avoir des animations, des capacités, des combats que tout le monde veut trouver.” Qu’il s’agisse de la conception des énigmes, des pièges, de l’interaction des niveaux ou du comportement de l’ennemi, c’est le manque de puissance qui affecte tous les autres éléments de God of War’s Betrayal.

Partenaires privilégiés

Heureusement, Sony Online Entertainment est bien soutenu, notamment avec l’équipe Javaground à ses côtés ! Comme son nom l’indique, il connaît la plate-forme Java par cœur – God of War’s Betrayal a été développé. Dans la même interview, Phil Cohen explique que l’entreprise lui fournit “le meilleur ensemble d’outils mobiles”. Bien sûr, sans Javaground, Kratos ne serait pas aussi à l’aise sur les téléphones 2007 ! Mais son aide est aussi importante pour s’assurer des centaines de ports, prolongeant le développement d’environ trois mois. Oui, autrefois, chaque téléphone exécutait une version différente. Imaginez le travail.

Versions mobiles premium (God of War’s Betrayal, NDLR) dans 9 mois ! Nous avons terminé les versions finales pour les appareils bas de gamme au cours des 2 mois suivants (…) Après cela, l’équipe du port a porté le jeu sur plus de 200 combinés en quelques semaines. – Phil Cohen, producteur de God of War Traître

Jagraunt n’était pas le seul ange gardien à superviser la période de gestation de la trahison du dieu de la guerre. Comme vous pouvez l’imaginer, Santa Monica s’est impliquée. David Jaffe, réalisateur du premier opus, et Corey Barlog, réalisateur de God of War 2 (qui sera redémarré plus tard en 2018), ont veillé à ce que Sony Online capture la “sensation” et le “style visuel” de la licence, a noté Phil Cohen . Même le vénérable Eric Williams, qui contrôle God of War Ragnarok à ce jour, a suivi les combats de près. “Nous avons également eu l’opportunité de travailler avec la créatrice de la série, Marianna Krawczyk”, poursuit-il.

Un vrai jeu God of War ?

Dans l’ensemble, Story of Betrayal fait officiellement partie des aventures de Kratos ! L’action du jeu mobile se déroule entre les deux premiers épisodes, peut-être après Ghost of Sparta – le protagoniste recherche le tueur de l’animal de compagnie de la déesse Héra. C’est un acte douloureux qui se condamne et réchauffe l’esprit des dieux. Dans l’une, il doit tuer Cerix, fils d’Hermès (l’un des deux chefs de l’aventure) ! De quoi contribuer au feu d’artifice de violence dans l’excellent God of War 3. De son côté, le tueur ne peut pas être contrôlé éternellement.

C’est peut-être l’œuvre des dieux, mais oui, la trahison du dieu de la guerre a été un succès. Médias IGN opte pour le 9/10, reconnaissant l’engagement du projet envers le bébé de Santa Monica. Même histoire GamesRadar (4/5). C’est très simple, le logiciel est beau, c’est étonnamment animé par rapport aux concurrents, c’est agréable à prendre en main – et il a tous les marqueurs de la franchise : hémoglobine, énigmes, combinaisons, même QTE ! Le tout avec des armes et des objets du premier volet (Faces of Chaos et Artemis, Medusa’s Vision, etc.). Tout n’est pas parfait, bien sûr, mais c’est assez bon pour God of War mobile. Notez également que le jeu est toujours disponible à l’achat (ici) sur les anciens téléphones Java. La vie indirecte, c’est environ une heure.

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