God of War Ragnarok : Vers une approche plus tactique ? Les combats s’inspirent des échecs, confie un développeur

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Bien que le personnage de God of War, Kratos, ait toujours été considéré comme un personnage bourrin, cela pourrait changer un peu avec God of War: Ragnarok. En effet, aussi surprenant que cela puisse paraître, le concepteur de combat du jeu, Stephen Oyarijivbi, a admis que la nouvelle création était inspirée des jeux d’échecs.

Dans God of War, Kratos joue aux échecs, mais avec une hache

God of War Ragnarok : vers une approche plus tactique ?  Le combat est inspiré des échecs, dit le développeur

God of War n’est pas une série où tout le monde peut le faire, il faut dire que le personnage principal Kratos ne se démène pas lorsqu’il s’agit de tuer ses ennemis, bien au contraire. L’anti-héros de Santa Monica et Sonny est également connu pour son extrême violence. Il n’hésite pas à découper des horloges mythologiques en plusieurs parties… Aussi, sur notre territoire, tous les opus de la série ne peuvent être proposés aux moins de 18 ans.

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Assurément, Dieu de la guerre : Ragnarök ne change rien à cette mentalité inhérente à la série et les joueurs sont à nouveau appelés au sang, mais cette fois les conflits vont s’approfondir. Selon Stephen Oyarijivbi, le concepteur des combats, tout est inspiré des jeux d’échecs.

Notre philosophie de créer de nouveaux ennemis est de penser à un puzzle de type échecs et de nous concentrer sur différents pions. Chaque pion a son propre thème, son propre travail. Steven Oyarijivbi, concepteur de combats de God of War: Ragnarok

Il est important de comprendre que l’utilité et la fonction de chaque ennemi sont traitées comme un pion complètement différent. Les joueurs s’adaptent donc en conséquence. Certains antagonistes, par exemple, forcent Kratos à faire preuve d’agilité, tandis que d’autres le forcent à jouer au bouclier. Nous pensons également qu’il vous faudra faire preuve d’inventivité pour vous débarrasser des ennemis avec la méthode Eternal Doom, comme par exemple en déchiquetant les adversaires les plus faibles avant d’attaquer les plus brutaux, ou inversement. concentrez-vous sur les plus dangereux à respirer plus tard. Autrement dit, La dimension tactique semble prendre vie dans cette nouvelle création.

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De plus, ce n’est pas la seule chose commune que God of War: Ragnarok partage avec DOOM Eternal, car Les conflits gagnent en verticalité avec cette nouvelle création. On sait notamment que Kratos pourra attaquer ses ennemis en contrebas, ou se rapprocher plus rapidement de ses adversaires pour prendre de la distance ou inversement.

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Vous cherchez plus de mini-boss ?

Parallèlement à l’arrivée de cette dimension tactique supplémentaire, grâce à la disponibilité ci-dessus, on sait que Santa Monica a voulu satisfaire les joueurs en améliorant ce qui était l’un des défauts du jeu précédent. droit à plus de mini-boss, nous n’aimons pas ça.

Après le jeu précédent, la communauté nous a demandé plus de mini-boss, des ennemis plus grands et différents. Alors cette fois on met le paquet dessus. Stephen Oyarijivbi

De son côté, Atreus a grandi, ce qui signifie qu’il est maintenant plus fort et qu’il est maintenant une aide précieuse pour Kratos.

Dans God of War : Ragnarok, nous avons perfectionné le duo Kratos-Atreus. Atreus est plus un leader, il est plus agressif. Il se bat à vos côtés et vous surprend parfois avec ses capacités de combo. Stephen Oyarijivbi

Pour rappel, God of War : Ragnarok est attendu le 9 novembre sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

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