Succubus Interactive pionnière des “jeux sérieux” en entreprise

Succube, c’est avant tout un sentiment d’attirance pour Laurent Weekes. En 2002, un étudiant en informatique démarre sa Interaction succube, avec le rêve de créer ses propres jeux vidéo. Mais la réalité le commande alors qu’il doit relever le défi de s’établir sur un marché aussi complexe à l’âge de 24 ans.

Succubus devient alors un prestataire de services pour les entreprises, pour qui la technologie du jeu vidéo est totalement inconnue. La startup crée des expériences interactives et engageantes pour ces organisations afin de permettre à leurs employés d’apprendre ou de comprendre. Dans ce dernier cas précis, il peut s’agir de créer un jeu permettant d’ancrer un message dans le scénario, dans un objectif d’empowerment.

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Depuis 5 ans, Succubus crée assez de projets quandEn 2007, le concept de « jeux sérieux » fait officiellement son apparition en France : “Serious game” comme on disait aux USA.

Le début, avant l’heure, a encore changé Pure player Et elle est la seule à se consacrer entièrement aux jeux sérieux.

Par exemple, Succubus a de nombreux partenariats avec des entreprises de travaux publics. Il leur propose des jeux qui mettent l’accent sur le concept important de la biodiversité.

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Dans l’un d’eux, vous devez construire un pont au-dessus d’une rivière. Le problème est que ce pont sera régulièrement emprunté par les TGV. La succube sensibilise alors le personnel à ne pas se rendre au milieu de cette rivière, en raison des possibles conséquences désastreuses pour les espèces protégées.

Autre scénario, il y a 10 ans, lorsque l’entreprise travaillait avec le ministère de l’Industrie. Succubus a créé un jeu où vous pouvez découvrir la réalité d’une carrière d’indépendant. L’occasion de faire savoir que la base de la fondation était d’être un bon vendeur, ce qui n’était pas exactement un élément au départ.

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Pionnier du jeu sérieux depuis exactement 20 ans, Succubus y croit L’avantage majeur du jeu sérieux est qu’il peut engager les joueurs pendant au moins 40 minutes, Par exemple, en moyenne deux fois plus longtemps qu’une simple conférence, qui partage toujours quasiment les mêmes objectifs.

Depuis 2017, la startup nantaise a triplé son chiffre d’affaires et collectionne de plus en plus de projets significatifs avec de gros budgets. De quoi faire de Succubus Interactive la seule société en France entièrement dédiée à un certain niveau de serious gaming.



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